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Autore Messaggio
 Oggetto del messaggio: Re: VETRINETTA ANIMATA
MessaggioInviato: giovedì 28 marzo 2024, 15:35 
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Iscritto il: venerdì 20 gennaio 2006, 19:41
Messaggi: 2585
Marcello (PT) ha scritto:
Facci sapere di più sulla tua idea, per esempio: lunghezza binario, spazi di rallentamento e fermata, lunghezza convogli, eccetera. Più informazioni dai, meglio si comprende.


Dipende da cosa vuoi pilotare. :wink:
Col binario da 2 m, come quello che ho postato dopo, puoi giusto far andare su e giù una loco come intende qui sopra Cortez.
Ma puoi farci anche un diorama/piccolo plastico con qualche deviatoio ed espandendo esternamente la logica di gestione sul connettore esterno senza alcuna limitazione rispetto le domande che hai posto.
Internamente la logica gestisce: inserimento trazione in entrambi i sensi, disinserzione trazione e inversione di marcia comandabili sia da consolle sia esternamente da reed (sull'altro connettore esterno) scegliendo la gestione da "autocomando".
Accelerazione, frenatura e velocità massima sono tarabili da quelle 3 manopole.
E' anche utilizzabile come semplice alimentatore manuale.
Ovviamente è TUTTO ANALOGICO, solo la logica di gestione è digitale ma NON computerizazta. :mrgreen: 45 anni fa gli inventori di Arduino forse non erano nemmeno ancora nati... :wink:


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 Oggetto del messaggio: Re: VETRINETTA ANIMATA
MessaggioInviato: lunedì 1 aprile 2024, 15:11 
Non connesso

Iscritto il: mercoledì 5 aprile 2006, 16:11
Messaggi: 4776
Località: Pistoia
Mi hanno chiesto il modo di adattare un plastico già esistente con decoder per scambi con uscita in DC, alla scarica capacitiva, in modo facile e veloce. Non volendo aprire un altro thread lo posto qui. Questo è anche ciò che ho fatto sul mio plastico. Può darsi che a qualcuno possa interessare.

Immagine

(Cliccando sul disegno si può ingrandire)


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